Impresiones finales de Metro Exodus
Cuando un juego se hace con el tiempo que necesita – el que el estudio considera necesario -, con presupuesto y, sobre todo, con pasión, salen grandes tÃtulos. Aún no sabemos al final cómo será Metro Exodus, pero sà podemos avanzar que, tras unas seis horas jugando en un evento celebrado en Londres hace unos dÃas, el juego ha subido muchos puestos en la lista de ”los más esperados de 2019”. A continuación os dejamos nuestras impresiones finales de Metro Exodus, la tercera entrega de la saga basada en las novelas de Dmitry Glukhovsky, y la más ambiciosa de la saga.
No os vamos a ofrecer unas impresiones de Metro Exodus al uso, ya que no tiene sentido alguno. Hace unas semanas os contamos lo que nos habÃa parecido una de las demostraciones, la que jugamos en la Madrid Games Week, y ahà os hablamos de las mecánicas principales y el tono de esta entrega. Mi compañero Daniel resumió de forma muy acertada la experiencia, por lo que yo me voy a centrar en el juego en sÃ, en cómo me sentà en este futuro postapocalÃptico, en la sensación de no haber tenido una ”enganchada” asà con un juego en meses y en cómo el sonido juega un papel fundamental. Nuestras anteriores impresiones de Metro Exodus
Eso sÃ, pudimos jugar dos niveles totalmente nuevos que añaden algunos extras en lo que a jugabilidad se refiere, por lo que antes de pasar a ”cómo me sentà jugando a Metro Exodus”, vamos a ver de qué tratan los niveles nuevo...
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