Halo no era un nombre que gustara a Microsoft
Halo es uno de los buques insignia de Microsoft y Xbox. El shooter en primera persona que nos presenta las aventuras, y desventuras, del Jefe Maestro revolucionó el género. Implementó una nueva manera de entender los juegos de disparos y hasta el dÃa de hoy es uno de los tÃtulos de más calidad en cuestión de innovación.
Ahora, a través de Waypoint, podemos conocer algunas de los entresijos de la creación de la saga espacial más famosa de Xbox. “The Complete Untold History of Halo” nos cuenta los comienzos de la saga y de cómo las cosas pudieron ser muy distintas a las que conocemos. Para Microsoft el nombre Halo no llevaba a ninguna parte, no parecÃa tener demasiada fuerza como para cimentarse en una saga de renombre.
“En la compañÃa decÃan que no significaba nada, que tenÃa que decir algo a la gente y que no era una marca porque no estabas vendiendo al público una tecnologÃa especial rara. PretendÃamos vender un juego donde controlabas a supersoldados especiales. De esta manera decidimos añadir un subtÃtulo. CreÃamos que era una tonterÃa, pero al final aceptamos. Llegaron con esa idea de Combat Evolved y nos pareció la tonterÃa más grande del universo. No aportaba información ni decÃa nada en absoluto. Incluso era gramaticalmente extraño”.
Microsoft intentó plantear varios nombres como alternativa y que no llegaron a ninguna parte. Fue un combate constante entre el equipo de desarrollo y la compañÃa que terminÃ...
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