Había gran interés en hacer que todos los NPC de Watch Dogs Legion fuesen jugables - Blogs de Videojuegos

Había gran interés en hacer que todos los NPC de Watch Dogs Legion fuesen jugables



Ubisoft siempre busca la manera de abordar nuevas ideas revolucionarias en la mayoría de sus juegos. Es así que hemos visto que las diferentes licencias de la compañía francocanadiense han evolucionado de forma notable. En el caso de Watch Dogs Legion, la evolución ha llegado a partir de las técnicas de generación procedural de NPCs. Una opción que sirve para que haya más de 9 millones de personajes diferentes que pueden ser seleccionables y jugables. Existía un gran interés para hacer que los NPC de Watch Dogs Legion fuesen jugables y lo han logrado.
Ahora la pregunta es cómo lo han hecho, y para ello el Director Creativo de Ubisoft, Clint Hocking, ha expuesto el camino seguido para lograrlo. En una entrevista concedida a Gamasutra, el equipo responsable de los NPC supieron que había que lograr hacer que todos los NPC de Watch Dogs Legion fuesen jugables. El primer paso era crear un sistema de censo, donde entran en juego parte de las características de generación automática de perfiles. El juego genera puntos de contacto, se adjunta un perfil del censo y se añade ese perfil, de una forma que cuadre todo para evitar incoherencias.
Watch Dogs Legion cuenta con hasta 20 variaciones en su guión
«Lo más importante sobre el censo es que permite crear NPC en el mundo tal como lo hacen otros juegos, pero, al adentrarse en la base de datos de los NPCs, es capaz de generar esos espacios en blanco y generar, en tiempo real, para que posteriormente persistan...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

--------------------------------
 
Cuando todos jugamos, todos ganamos

-------------------------------------