GTA iba a ser un juego muy diferente del que terminó llegando
Un juego sufre muchos cambios a lo largo de su desarrollo. Las intenciones de los desarrolladores van por un lado mientras que la realidad va por otro que puede ser paralelo o que viaja en dirección contraria. Uno de esos juegos fue GTA, un tÃtulo que llegó en 1997 y que ha dado lugar a una de las sagas más exitosas de la historia. Sin embargo, su concepción de 1995 fue muy diferente a lo que terminó siendo.
El juego iba a llamarse Race’n’Chase, algo que no es ningún secreto. De hecho, nada de este GDD (documento de diseño de juego) es secreto, ya que se publicó hace unos años, pero creo que es interesante que veáis las diferencias entre el concepto de un juego y el resultado. Seguimos, al igual que terminó ocurriendo en el primer GTA, Race’n’Chase iba a ser un juego con una cámara en perspectiva cenital y podrÃamos viajar a tres ciudades (Miami, Nueva York y Venice), cada una con su aspecto gráfico particular y diferentes rutas que tomar. El juego contarÃa con pantallas que contarÃan la historia, ya que la narrativa iba a ser importante, pero el punto central era la jugabilidad y aquà era, básicamente, un juego de coches. El objetivo era ir del punto A al B montado en un coche en este juego que iba a estar dividido en misiones y que no iba a contar con la libertad que sà termino teniendo. HabÃa diferentes modos, como Cannonball Run (modo carrera), Demolition Derby (destrozar los vehÃculos de los rivales) y Bank Robbery (en el q...
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