Ex de BioWare habla sobre los problemas de desarrollar con el motor Frostbite - Blogs de Videojuegos

Ex de BioWare habla sobre los problemas de desarrollar con el motor Frostbite



Un ex que formó parte de BioWare ha hablado sobre las dificultades que suponía trabajar con el motor Frostbite. La caída en picado de BioWare que se ha producido en los últimos años, tuvo su comienzo con el lanzamiento de Mass Effect Andromeda y los problemas que el juego acarreó en su lanzamiento. A pesar de que Frostbite ha dejado alguno de los títulos más impresionantes de la presente generación, lo cierto es que el motor no parece estar adecuado para todo tipo de títulos, algo de lo que ya se habló en el pasado.
No obstante, lo que antes era pura especulación, hoy ha recibido confirmación por parte de un ex trabajador de Bioware. Aaron Flynn, ex gerente general de BioWare, ha admitido dicha información en una entrevista realizada con GamesIndustry, donde ha señalado que aunque el Frostbite Engine tiene multitud de fortalezas, utilizarlo para desarrollar juegos de rol es como intentar meter un cuadrado en un agujero redondo.
Cambiamos a un motor llamado Frostbite. Y Frostbite es un motor interno EA; muy poderoso, rápido, hermoso, diseñado para hacer cosas realmente geniales. Pero también es extremadamente delicado y necesita una gran tripulación
Increíbles e impresionantes proezas tecnológicas, realmente a la vanguardia de lo que es posible. Pero requieren un gran equipo de personas para mantenerlos y obtener un rendimiento óptimo de ellos. Y esa es realmente la metáfora de al menos los primeros días de Frostbite.
Cada vez era más difícil hace...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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