Esta es la historia detrás de la retrocompatibilidad de Xbox One
Lo que ha logrado conseguir Microsoft con la retrocompatibilidad de Xbox One es todo un hito en la industria. Hacer funcionar tres generaciones de juegos bajo un mismo sistema ha sido un gran desafÃo técnico que pocas veces nos hemos parado a agradecer. Gracias a ello podemos disfrutar de nuestros juegos favoritos de Xbox 360 y la Xbox original de manera retrocompatible desde el sofá de nuestra casa sin necesidad de estar desempolvando viejas consolas guardadas en el altillo.
El numero de juegos retrocompatibles en Xbox One no para de crecer, más de 400 tÃtulos de Xbox 360 son ya compatibles con este sistema, y los primeros 13 juegos de la Xbox original llegaron justo ayer. Pero estarÃa bien echar la vista atrás y apreciar cómo se consiguió llegar a este momento y alcanzar este hito tecnológico gracias al equipo de talentos de Microsoft detrás de este servicio. En un reciente articulo titulado ‘La historia no contada de la retrocompatibilidad de Xbox One‘, IGN relata minuciosamente, punto por punto y con testimonios de los protagonistas, el desafÃo y el trabajo que hubo detrás este proyecto para romper las normas e ir más allá de la simple emulación.
Tenemos que remontarnos hasta 2007, mucho antes de que Xbox One saliera al mercado. Durango solo existÃa en forma de proyecto entonces. Dentro del conglomerado de divisiones y diferentes equipos de Microsoft, uno de estos equipos de software empezó a trabajar en la emulación de la CPU de un PowerP...
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