Entrevistamos a Arkane Studios, responsables del nuevo Prey
Esta semana, los amantes de la ciencia ficción y los juegos con una gran carga narrativa y de ambientación estáis de enhorabuena. Y es que, Prey se lanzó el pasado viernes en Xbox One y ha sido una agradable sorpresa para todo el mundo. Ya conocemos la polÃtica de Bethesda de no dar copias de review anticipadas, pero en esta ocasión, al igual que con DOOM o Dishonored 2, la jugada les ha salido bien, ya que el juego les ha quedado de maravilla.
Si queréis conocer nuestra opinión sobre Prey, os dejamos nuestro análisis recién sacado del horno y, a continuación, os dejamos con la interesante entrevista que Bethesda (un agradecimiento para Bethesda España por pasar la entrevista) nos ha permitido hacerle a dos de los miembros de Arkane Studios.
Hemos podido charlar con Emmanuel Petit (lÃder de gráficos del juego) y Jessie Boyer (artista de Arkane), quienes han compartido su experiencia desarrollando Prey. Algo interesantÃsimo es que, todas las imágenes que acompañan esta entrevista nos las han pasado ellos, todo un lujo.
¿En qué os inspirasteis para crear a los Mimic (aliens)"
”Más que inspiración propiamente dicha, fue un proceso orgánico a través de la interacción. Los aliens, tematicamente, son algo paranormal y misterioso, asà que, a través del diseño visual, quisimos mantener esa idea tanto como nos fuera posible. Eso sÃ, tenÃamos una cantidad de elementos con los que trabajar bastante pequeña, como su forma, sombreado o comporta...
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