En Rare reconocen haber aprendido mucho con Sea of Thieves y la respuesta de la comunidad - Blogs de Videojuegos

En Rare reconocen haber aprendido mucho con Sea of Thieves y la respuesta de la comunidad



Sea of Thieves es uno de esos grandes ejemplos de superación donde, tras un lanzamiento difícil, sus responsables consiguen levantar el vuelo gracias a escuchar a la comunidad de manera activa y mejorar la experiencia de juego con cada nueva actualización de contenido. Esto le ha valido al juego de piratas de Rare superar la barrera de los 15 millones de jugadores, y ser uno de los juegos más vendidos en Steam, to un hito al alcance de muy poco y una lección que jamás olvidarán en el estudio británico.
«Recuerdo a nuestros primeros mil jugadores navegando en Sea of Thieves. Luego se convirtieron en 100,000. Luego se convirtieron en millones», dijo a Polygon el director del estudio Rare, Craig Duncan. «Sea of Thieves creció orgánicamente con nuestros jugadores, y creo que eso se adapta a Rare como modelo, especialmente si estás haciendo un juego en el que los jugadores tienen que conseguir poder imprimirse en él». Qué esperamos de Rare en el Xbox Games Showcase
Sea of Thieves ha cambiado la visión de Rare hacia «la idea es lo primero», en el sentido de que permite a sus creativos desarrollar sus ideas más interesantes y originales, dejando que «el aspecto comercial se resuelva a medida que avanzamos». Sin duda, es el ambiente creativo ideal con el que sueña todo artista gracias al respaldo económico de Microsoft y el impulso que proporciona Xbox Game Pass como lanzadera en los primeros compases de su lanzamiento.
La filosofía de dejar al jugador que...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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