El Star Wars de Visceral era ambicioso y tenía problemas internos - Blogs de Videojuegos

El Star Wars de Visceral era ambicioso y tenía problemas internos



Hace unos días no sólo cerró un gran estudio (con una ristra de títulos muy interesantes a sus espaldas). También murió un proyecto, el ”Star Wars de Amy Henning”, una de las personalidades más importantes del sector que ha trabajado en la saga Uncharted. Electronic Arts cerró Visceral Games y reorientó el juego de Star Wars que estaba desarrollando el estudio, un título muy diferente al que tendremos el 17 de noviembre con Star Wars Battlefront II.
Hoy todo son lamentos por la reorientación del juego, pero, realmente, poco o nada se sabía del título. Durante años, hemos visto vídeos de gente trabajando en el juego, un teaser tráiler de apenas unos segundos y… nada más. Hasta ahora, cuando los diferentes desarrolladores del estudio han salido a la palestra para afirmar lo divertido y grande que iba a ser este Star Wars. No sabemos ni cómo era ni cómo será este título de Star Wars, pero desde Kotaku arrojan algo de luz sobre el título de Henning.
Como podemos leer en Hobby Consolas, desde Kotaku han hablado con varios antiguos empleados de Visceral Games que han declarado que el juego era tremendamente ambicioso, pero a lo mejor lo era tanto que tenía, como Mass Effect Andromeda, problemas internos serios que podrían haber sido la causa de la cancelación. Para los empleados del estudio, el motor gráfico, la falta de recursos y la ambición del proyecto fueron las causas que llevaron a Electronic Arts a tomar la decisión de llevar...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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