El responsable de MechAssault explica por qué no continuó la franquicia - Blogs de Videojuegos

El responsable de MechAssault explica por qué no continuó la franquicia



Mitch Gitelman, uno de los desarrolladores de FASA Studio explica por qué el juego exclusivo de la primera Xbox, MechAssault, fue abandonada por Microsoft tras su primera secuela titulada MechAssault 2: Lone Wolf.
Aunque este juego desarrollado por Day1 Studios y FASA Studio, y basado en el mundo de Battle Tech consiguió sacar una secuela. El bajo rendimiento en ventas de ese segundo título parece ser la principal causa por la que los de Redmond decidieron dar carpetazo a esta franquicia. “Exactamente fue eso. No se convirtió en la franquicia que Microsoft estaba buscando. Eso fue todo”, comentó Gitelman en una entrevista concedida a IGN.
“En aquellos tiempos había una especie de listón para controlar las ventas. Si no lo alcanzabas era como ‘Vale, eso ha sido todo'”. Una postura que el creativo sigue sin compartir. Este estudio, aparte del Shadowrun que apareció en Xbox 360 en 2007, también fue el responsable del popular Crimson Skies: High Road to Revenge, que llegará próximamente a Xbox One gracias a la retrocompatibilidad con la primera consola de Microsoft. Actualmente Gitelman, cofundador de Harebrained Schemes, trabaja en traer de vuelta Shadowrun y Battle Tech.
Microsoft tiene un historial complicado en lo que a sus juegos exclusivos se refiere. Últimamente hemos tenido casos muy sonados, como la cancelación de ScaleBound y Fable Legends de la noche a la mañana, este último llevándose por delante a Lionhead Studios cas...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

--------------------------------
 
EL JUEGO DE ACCIÓN MÁS INMERSIVO - FIREWALL ZERO HOUR en PSVR

-------------------------------------