El Ray Tracing podrÃa ser un requisito obligatorio en los juegos triples A a partir de 2023
La irrupción del Ray Tracing de Nvidia ha intentado marcar un antes y un después en el ámbito del apartado técnico. Actualmente Nvidia es la única compañÃa capaz de ofrecer soporte a esta tecnologÃa, que se ha convertido en referente técnico y que AMD lucha por tener. Se ha escuchado por todos lados que la próxima generación deberÃa implementar esta tecnologÃa en sus juegos y sonó como una caracterÃstica de Xbox Scarlett. Pero la realidad es que ahora mismo no está tan extendida, donde son pocos juegos Triple A los que hacen uso. Desde Nvidia comentan que el Ray Tracing podrÃa ser un requisito obligatorio en los juegos triples A a partir de 2023.
Son palabras de uno de los directivos de Nvidia, Morgan McGuire, que en Twitter ha dejado constancia de una hoja de ruta que expone esa fecha lÃmite. Es una predicción que realiza, asegurando que el Ray Tracing pasarÃa a ser un elemento obligatorio en los Triples A a partir de 2023, hasta el punto de ser un requisito para poder ejecutarlo.
I predict that the first AAA game to REQUIRE a ray tracing GPU to run will ship in 2023, and every gaming platform will offer accelerated ray tracing by that year. #SIGGRAPH https://t.co/orlS2Ka51Y pic.twitter.com/lETomAM9b7
— Morgan McGuire (@CasualEffects) July 28, 2019
Suena bastante fuerte, ya que estamos hablando de que el Ray Tracing podrÃa ser un requisito obligatorio en los juegos triples A a partir de 2023. También es cierto que hasta entonces va a llover m...
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Bordelands 3: Armas, amor y tentáculos. |
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