El Ray Tracing de Xbox Series X será mejor y más complejo que el de Playstation 5 - Blogs de Videojuegos

El Ray Tracing de Xbox Series X será mejor y más complejo que el de Playstation 5



Ya se han presentado las dos principales consolas de la próxima generación, aunque quedan detalles muy importantes por descubrir. Pero en lo referente al apartado técnico, Xbox Series X y Playstation 5 han desvelado sus especificaciones. Especificaciones que han habilitado muchas comparativas, comparando la CPU, la GPU y otros muchos aspectos que han puesto a Xbox Series X como líder técnico de la generación. Pero hay más descubrimientos interesantes, como es el que desvela que el Ray Tracing de Xbox Series X será mejor y más complejo que el de Playstation 5.
Hay que mirar a esos insiders dedicados a hablar de hardware, como es el caso de @_rogame, quien ha querido investigar sobre el sistema de trazado de rayos que cada consola usará. Puede parecer obvio que al haber una diferencia de potencia entre ambas consolas, la Xbox Series X ofrecería mejor resultado. Pero no se trata de rendimientos, sino de la propia tecnología que cada una usará.
One of the drawbacks of using less CUs is less "Intersection Engines" for HW Raytracing which are tied to each shader unit
Xbox Series X have 44% more Raytracing HW than PS5. That's why Microsoft is demoing "Real Time Path tracing" while Sony is talking about global illumination pic.twitter.com/jwGzJN6kI1
— _rogame (@_rogame) March 18, 2020

Uno de los inconvenientes de usar menos CU es menos «Motores de intersección» para HW Raytracing que están vinculados a cada unidad de sombreado.
Xbo...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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