El nuevo motor gráfico de Halo Infinite asentará las bases para el futuro de la franquicia
Cuando un videojuego es muy popular y exitoso no quiere decir que lo vaya a ser siempre. Con el tiempo se hace necesario reinventarse o traer algo nuevo y fresco a la formula para evitar que se estanque y pierda fuerza. Ya lo vimos con Gears 5 que buscó dar un paso al frente e introducir novedades en el apartado jugable y de progresión tras un conservador Gears of War 4. Incluso la longeva saga Call of Duty se ha visto obligada a crear un nuevo motor gráfico sobre le que apoyarse de ahora en adelante. Halo es otra franquicia muy longeva y que, como cualquier otra, necesita renovarse.
Aun es pronto para saber que tiene pensado 343 Industries con Halo Infinite, que novedades traerá más allá de un mundo más abierto o elementos RPG. Algo que sabemos seguro es que vendrá acompañado de un nuevo motor gráfico que asentará las bases para el futuro de la franquicia. Asà lo ha comentado el director de Halo, Frank O’Connor en el medio Gamespot. “Tuvimos que crear un motor más potente para el desarrollo de la próxima generación, pero también más ágil, por lo que los creativos e ingenieros son capaces de trabajar más fácilmente e iterar más rápido”
Por otro lado el director de ingenierÃa, David Berger, dijo que el motor Slipspace permite al equipo de 343 hacer cosas que no eran posibles con las herramientas de los juegos anteriores.
“Tienes que crear herramientas que permitan crear nuevas caracterÃsticas que a su vez permitan crear funcion...
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