El mundo abierto de The Witcher 3 es explicado por sus propios creadores
Hace tan solo unos dÃas The Witcher 3: Wild Hunt, considerado por muchos como el mejor videojuego de la generación, cumplió cinco años. Con motivo de esta efeméride, uno de los responsables de la obra de CD Projekt RED ha charlado con el portal Polygon sobre uno de los elementos diferenciales del juego. El mundo abierto de The Witcher 3, en ese sentido, ha sido explicado por sus propios creadores. Ha sido el diseñador sénior de misiones Philipp Weber el que se ha explayado a este respecto y ha hablado sobre los desafÃos que tuvieron que afrontar.
?Nuestro director de misiones, Mateusz Tomaszkiewicz, dijo que el objetivo principal de The Witcher 3 era combinar la filosofÃa de diseño de los juegos anteriores: crear una historia compleja y madura que tuviera opciones y consecuencias y combinarlo con un mundo abierto. SolÃa ??haber esta idea preconcebida de que los juegos de mundo abierto no pueden contar historias interesantes o profundas. Asà que eso fue algo que tomamos como un desafÃo?, ha apuntado Weber. ?Con el mundo abierto, nuestra estructura de misiones también se volvió mucho más abierta, y podÃamos dar a los jugadores muchas más oportunidades de experimentar nuestras historias de la manera que quisieran. Si puedo resolver diferentes partes de una misión en distinto orden, entonces quizás consiga que tengan diferentes consecuencias más adelante. Dado que siempre fuimos grandes admiradores de las elecciones y consecuencias no lineales, esto fue un...
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