El multijugador de Crackdown 3 es como es por decisión, no por lÃmites técnicos
Una de las caracterÃsticas de Crackdown 3 que más ha dado que hablar es su multijugador. Desde un principio Crackdown 3 estuvo vinculado a un desarrollo con computación en la nube que generaba muchas discordias. Finalmente, la decisión de usar la nube para el procesamiento del juego se ha limitado al modo multijugador. Wrecking Zone es el modo que presentaron semanas atrás, donde lejos de ofrecer una experiencia de números de escándalo, se ha limitado a una experiencia 5vs5. No han tardado en surgir especulaciones que apuntan a que ese lÃmite en las caracterÃsticas de Wrecking Zone de Crackdown 3, se debe a motivos técnicos.
Pero desde Sumo Digital, se han referido a este aspecto en el último número de The Official Magazine (nº 173 de febrero de 2019). Joseph Staten, Director Creativo de Crackdown 3, ha declarado que estas caracterÃsticas fueron decididas en conjunto, guiada por el diseño, no por limitaciones técnicas. Esa fue una decisión guiada por el diseño, no fue una restricción técnica. Cinco contra cinco ofrece un buen equilibrio, especialmente con el tamaño del mapa y el caos general. Crackdown 3 es muy rápido; eres hiper-ágil, el mundo está explotando a tu alrededor y si estás rodeado de otros 50 jugadores, creo que es mucho más difÃcil sentirte poderoso. De esta manera, realmente puede sobresalir, tomar acciones agresivas y ser recompensado por ellos. Puedes sentirte como un agente. Asà que, realmente, se redujo al diseñar; ciertamente...
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