El misticismo japonés estará muy presente en la banda sonora de Sekiro: Shadows Die Twice
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Quedan dos meses exactos para que la nueva obra de From Software, Sekiro: Shadows Die Twice, vea la luz y cada vez conocemos más detalles sobre uno de los videojuegos más esperados de todo el año. No es para menos, pues la compañÃa japonesa viene de cerrar su inolvidable trilogÃa Dark Souls y el comienzo de una nueva propiedad intelectual siempre es motivo de ilusión para los seguidores del estudio. Sekiro nos llevará al Japón de la era Sengoku, allá por el año 1500. El cambio de ambientación y de contexto histórico también ha conllevado muchos cambios en lo sonoro.
From Software explica por qué Sekiro: Shadows Die Twice prescinde de multijugador
Precisamente en ello ha querido profundizar el portal Game Informer en una reciente charla que han mantenido con Yuka Kitamura, compositora de la trilogÃa Dark Souls, de Bloodborne y también del próximo Sekiro: Shadows Die Twice. La nipona ha destacado la labor de tener que imaginar nuevas melodÃas y sonidos para todo tipo de situaciones, al contrario de lo que le ocurrÃa en las sucesivas entregas de Dark Souls, en las que prácticamente solo habÃa que pensar temas para los jefes de cada zona. Este, en resumen, es un trabajo mucho más complejo y laborioso.
?Al iniciar estos proyectos en general el equipo y yo recibimos conceptos clave de Miyazaki. Esta vez no era solo música de jefes como nuestros tÃtulos anteriores. Tuvimos que imaginar la música ambiental para áreas de juego abiertas, sonidos para cuand...
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