El jefe de publicación de Xbox Game Studios comenta que el enfoque de la compañÃa es la diversidad
Durante este E3 2021, Microsoft ha hecho lucir el fruto de todo su trabajo durante los últimos años en el mundo de los videojuegos, tanto adquiriendo un gran número de estudios propios como instaurando la infraestructura de sus servicios mediante suscripción, como con Xbox Game Pass.
Hoy, la web anglosajona Polygon ha hablado con uno de los principales artÃfices de este éxito. Peter Wyse, jefe de publicación de Xbox Game Studios comenta que el enfoque de la compañÃa es la diversidad. Esta diversidad se traduce, según Wyse, tanto en diversidad de estudios, juegos y jugadores como en inclusividad, poniendo como ejemplo de esto último el tÃtulo Tell Me Why.
Microsoft Flight Simulator y Tell Me Why no hubieran sido posibles sin Xbox Game Pass, asegura Phil Spencer El ejecutivo también hace hincapié en cómo el enfoque que la compañÃa está realizando últimamente en el juego en la nube, mediante Xcloud, es también parte de este enfoque en la diversidad, buscando hacer los videojuegos más accesibles a un mayor número de usuarios. El próximo objetivo de la compañÃa serÃa crear juegos «nativos de la nube», no obstante, el ejecutivo admite que a dÃa de hoy no saben qué forma adoptará algo asÃ.
El jefe de publicación de Xbox Game Studios comenta que el enfoque de la compañÃa es la diversidad
Esperamos que el futuro de Xbox sea tan próspero como las últimas noticias y eventos nos están permitiendo ver. Por lo demás, si estas declaraciones han desp...
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