El gameplay de Halo Infinite era de una versión antigua y corría en PC - Blogs de Videojuegos

El gameplay de Halo Infinite era de una versión antigua y corría en PC



Uno de los gameplays más esperados del día de ayer era el de Halo Infinite. Tuvo que iniciarse el evento principal del Xbox Games Showcase para que la cuenta atrás iniciase un espectacular y extenso gameplay de Halo Infinite. Ahora bien, lo que realmente importaba era atender a la acción, y aunque todos nos dimos cuenta de que se veía espectacular, no nos imaginábamos lo que han confirmado a posteriori. Y la realidad es que el gameplay de Halo Infinite era de una versión antigua y corría en PC.
El primer detalle surge de una entrevista con Aaron Greenberg, quien asegura que el gameplay era de una build temprana. El motivo de que se haya optado por esta build es, como era de esperar, el coronavirus.  Con esto, lo que se vio era una pequeña muestra de lo que puede ofrecer. De hecho, Greenberg asegura que el juego solo ha podido mejorar.
Y una consecuencia de haber recurrido a esta versión, es que el juego no corre en la Xbox Series X, sino en un PC. Con esto, se ha buscado cumplir con la promesa de ofrecer la versión más cercana a lo que será el juego en la nueva consola de Microsoft, atendiendo a la demanda de poder ver Halo Infinite a 4K y 60fps.  Sin que se haya determinado con precisión las especificaciones de ese hardware, lejos de recurrir a una configuración exagerada, se asegura que es un hardware equivalente a la potencia de Xbox Series X.
No suele ser extraño que a la hora de mostrar un gameplay se recurra a los PC. Ya lo hemos visto en numerosas ...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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