El equipo tras Star Wars Jedi: Fallen Order habla sobre los orÃgenes del juego
Que Star Wars Jedi: Fallen Order fue uno de los lanzamientos estrella de este pasado 2019 aún habiendo salido ya en el mes de noviembre no es ninguna novedad; el tÃtulo de Respawn ha cautivado a miles y miles de jugadores y con razón. Ha sido una propuesta fresca para la franquicia que ha dado sus frutos pese a todos los inconvenientes con los que se topó el estudio por el camino como el poco apoyo de Lucasfilm al proyecto, cuyos responsables querÃan cambiar la idea principal al completo.
El caso es que un juego protagonizado por un Jedi no es algo que haya surgido de la nada: Stig Asmussen ha ofrecido una interesante charla durante el D.I.C.E. Summit en la cual ha hablado largo y tendido de los orÃgenes del juego y de cómo ha ido evolucionando hasta lo que es ahora. Pruebas y más pruebas, cambios drásticos de dirección y unos pilares inquebrantables que empezaron en 2014. Respawn ya contaba con una idea en mente y que, a los oÃdos de Electronic Arts encajaba a la perfección con un juego de Star Wars:
«SabÃamos que debÃamos hacer un juego de acción y aventura en tercera persona, pero por respeto, era justo reiniciar y pensar en otras cosas. Es más, durante muchos meses pensábamos en trabajar en un juego centrado en el podracing o incluso en un juego de combate de naves espaciales, que eran cosas muy distintas de para lo que se habÃa creado el equipo de Respawn. Asà pues, tras probar diferentes cosas, decidimos volver al tipo de juego que estábamos ...
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