El director técnico de 4A Games afirma que Xbox Series S supondrá un reto para el desarrollo de la saga Metro
Oleksandr Shyshkovtsov, director técnico de 4A Games -el estudio encargado de la franquicia Metro- ha dado una una entrevista para wccftech con motivo del anuncio de una nueva edición de Metro Exodus optimizado para las consolas de nueva generación y los PC más potentes. En esta entrevista Oleksandr se ha pronunciado sobre varios temas centrados en las mejoras técnicas en las que ha estado trabajando la compañÃa, y ha sorprendido con unas declaraciones sobre la potencia de Xbox Series S que han generado cierta polémica.
Xbox Series S no obstaculizarÃa los procesos de desarrollo
Al directivo se le cuestionó el hecho de que Xbox Series S goze de una memoria Ram sensiblemente menor a Xbox Series X, y si esto no va a ser un problema a la hora de avanzar en la creación de nuevos juegos. Oleksandr conestó que «La Ram no es un problema para nosotros. Lo que sà va a plantear desafÃos para nuevos tÃtulos es la GPU -4 teraflops en Xbox Series vs 12,15 en Series X-. Nuestro renderizador actualmente está diseñado para una resolución espacial y temporal muy alta -4K a 60 fps-. Adaptar esto requerirÃa que hiciéramos cálculos más costosos y reducirÃa aún más el rendimiento. En este momento tenemos una solución de compromiso, pero todavÃa no estoy satisfecho con ella». Desde su lanzamiento, Xbox Series S ha sido objeto de opiniones diversas sobre si será una consola que obstaculice el desarrollo de videojuegos que aprovechen en el futuro todas las oportunidad...
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LA GRAN FINAL con xBuyer, Spursito, Kowai Nana, Sara y DANI MATEO - Noches de PlayLink | Episodio #4 |
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