El director narrativo de Far Cry 6 nos cuenta más sobre la inspiración que hay detrás de Yara
Far Cry 6 es uno de los lanzamientos más potentes de Ubisoft que hay previstos para finales de este año. Siendo la sexta entrega (numerada, eso sÃ) y siguiendo con la misma temática y jugabilidad que se presentó en Far Cry 3, parece que este tÃtulo introducirá algunos añadidos a la fórmula, ya que, siendo sinceros, está un poco gastada. Nos encontramos en un momento donde tenemos mucha información del tÃtulo, y os traemos aún más, ya que el director narrativo de Far Cry 6 nos cuenta más sobre la inspiración que hay detrás de Yara.
Toda la información la podemos encontrar en una publicación en la cuenta oficial de Twitter de Far Cry 6. La publicación contiene un video de 1 minuto donde el director narrativo Navid Khavara nos cuenta que el estudio se basó mucho en Cuba para la creación de Yara. QuerÃan dar la sensación de que la isla se hubiese quedado 50 años atrasada en el tiempo después de una revolución violenta. Además, el usuario tendrá todo tipo de posibilidades para derrotar al ejército de Castillo (sobre todo una variedad ingente y loca de armas). El director narrativo de Far Cry 6 nos cuenta más sobre la inspiración que hay detrás de Yara
Yara is a living, breathing world. Listen as our Narrative Director @Navface speaks about the inspiration behind this island frozen in time.#FarCry6 pic.twitter.com/IzM5glVw1i
— Far Cry 6 (@FarCrygame) June 21, 2021
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