El director de Monster Hunter World opina acerca del crunch
El director de Monster Hunter World opina acerca del crunch. Sin duda uno de los temas más candentes a dÃa de hoy es el crunch, o dicho de otra manera, la explotación laboral. Esto ocurre cuando en un equipo de desarrollo, los trabajadores deben hacer muchas horas extra bien para cumplir los plazos en el desarrollo de un juego o bien para trabajar en actualizaciones de estos. Durante los últimos meses se ha hablado largo y tendido y casi todo el mundo ha dado ya su opinión al respecto. Un buen ambiente de trabajo es primordial para muchos directivos y por ello se posicionan totalmente en contra del crunch, aun que eso suponga no subir contenidos todas las semanas o tener que retrasar un juego un par de meses.
A esta oleada de opiniones se suma Kaname Fujioka, director de Monster Hunter World, en una entrevista concedida al medio Eurogamer. El directivo asegura que siempre hay momentos donde hay mucho trabajo que hacer, especialmente en los últimos compases en el desarrollo de un juego, pero que como empresa valoran que los trabajadores puedan descansar, salir del trabajo y tener tiempo para su vida dirÃa. «Siempre hay periodos difÃciles al final el desarrollo de un juego, en particular cundo hay mucho trabajo que hacer y no queda mucho tiempo para hacerlo. Como empresa valoramos que los trabajadores tengan su tiempo libre: Entras por la mañana y tienes tiempo de ir a casa, intentas que el trabajo este hecho todo lo posible en ese tiempo. Por supuesto siempre h...
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