El creador de Yakuza cuenta una divertida anécdota sobre por qué Yakuza Like a Dragon es un RPG
El creador de Yakuza cuenta una divertida anécdota sobre por qué Yakuza Like a Dragon es un RPG. Todo aquel que sea fan de la franquicia Yakuza sabrá que las anteriores entregas numeradas de la serie ofrecÃan un sistema jugable bien diferente al visto al de Yakuza Like a Dragon, que usa un sistema RPG por turnos.
En un vÃdeo documental realizado por Archipel, el creador de Yakuza cuenta una divertida anécdota sobre por qué Yakuza Like a Dragon es un RPG. Toshiro Nagoshi afirmó que, originalmente, el tÃtulo iba a contar con el mismo sistema de combate que el resto de entregas de la serie. «SÃ, claro. Empezó asà y en poco tiempo se ramificaron para probar algo nuevo»
No obstante, Nagoshi sorprendió afirmando que el cambio de jugabilidad del tÃtulo se aconteció en el último año de producción.
Después de trabajar en los seis tÃtulos numerados, de alguna manera habÃa llegado a un lÃmite. Mientras pensaba en cómo seguir los acontecimientos de Yakuza 6, no estaba demasiado seguro del margen de progreso que podÃa hacer.
Al principio dijimos medio-bromeando qué tal si hacemos un RPG. «anzamos un video de April Fools. Mucha gente estaba asumiendo que ya estábamos haciendo un RPG en ese momento. En realidad, era algo que sólo estaba hecho para el DÃa de los Inocentes de Abril. TodavÃa era un juego de acción en ese momento. A partir de ahÃ, el video fue recibido positivamente, de repente cambiamos completamente de dirección. Empezamos a hacer un RP...
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Tráiler de Arise: A Simple Story |
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