El creador de Yakuza cuenta una divertida anécdota sobre por qué Yakuza Like a Dragon es un RPG - Blogs de Videojuegos

El creador de Yakuza cuenta una divertida anécdota sobre por qué Yakuza Like a Dragon es un RPG



El creador de Yakuza cuenta una divertida anécdota sobre por qué Yakuza Like a Dragon es un RPG. Todo aquel que sea fan de la franquicia Yakuza sabrá que las anteriores entregas numeradas de la serie ofrecían un sistema jugable bien diferente al visto al de Yakuza Like a Dragon, que usa un sistema RPG por turnos.
En un vídeo documental realizado por Archipel, el creador de Yakuza cuenta una divertida anécdota sobre por qué Yakuza Like a Dragon es un RPG. Toshiro Nagoshi afirmó que, originalmente, el título iba a contar con el mismo sistema de combate que el resto de entregas de la serie. «Sí, claro. Empezó así y en poco tiempo se ramificaron para probar algo nuevo»
No obstante, Nagoshi sorprendió afirmando que el cambio de jugabilidad del título se aconteció en el último año de producción.
Después de trabajar en los seis títulos numerados, de alguna manera había llegado a un límite. Mientras pensaba en cómo seguir los acontecimientos de Yakuza 6, no estaba demasiado seguro del margen de progreso que podía hacer.
Al principio dijimos medio-bromeando qué tal si hacemos un RPG. «anzamos un video de April Fools. Mucha gente estaba asumiendo que ya estábamos haciendo un RPG en ese momento. En realidad, era algo que sólo estaba hecho para el Día de los Inocentes de Abril. Todavía era un juego de acción en ese momento. A partir de ahí, el video fue recibido positivamente, de repente cambiamos completamente de dirección. Empezamos a hacer un RP...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

--------------------------------
 
Xbox One | Lanzamientos de la semana (14 - 20 mayo)

-------------------------------------