El creador de No Man’s Sky habla sobre los problemas de Anthem y Fallout 76 - Blogs de Videojuegos

El creador de No Man’s Sky habla sobre los problemas de Anthem y Fallout 76



Durante una conferencia en Brighton (Reino Unido), Sean Murray, creador del conocido No Man’s Sky, ha dado una charla sobre los problemas que puede causar el prometer algo a los jugadores que luego no se puede cumplir. Pese a que el lanzamiento del título de Hello Games no despegó adecuadamente, lo que está claro es una cosa: no han dejado nunca de intentar que este echara el vuelo incluso meses después de su salida, aunque esto es simplemente un fragmento de todo lo que hubo detrás. Por suerte -y mucho esfuerzo y trabajo después- el estudio se redimió y actualmente No Man’s Sky es actualmente, sin problemas, un título al que juegan miles y miles de personas.
Es por ello que, bien orgulloso, Murray ha citado durante la reunión una serie de consejos y ha ofrecido su propio juego como un ejemplo perfecto para la ocasión a los desarrolladores, evitando repetir los fallos que han podido tener títulos actuales antes y después de su lanzamiento y empezando por no precipitarse a la hora de hablar con la prensa y la comunidad: Estuvimos unos dos años sin hablar con la prensa y pasamos unos tres meses sin decirle nada a la comunidad. Esto fue muy difícil. Me senté tantas veces y escribí la publicación perfecta en el blog que explicaría todo sobre el desarrollo del juego y la hoja de ruta en el futuro. Pero pude ver que no tenía credibilidad con respecto a dónde estábamos.
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Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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