El cocreador de Halo habla sobre la trama del ambicioso Disintegration
El anuncio de Disintegration ha sido sin duda alguna una de las sorpresas estrella de este año, una delicia para los amantes de la ciencia ficción y, por supuesto, de los videojuegos. Siendo uno de sus creadores el propio Marcus Lehto, cocreador de la saga Halo, más o menos nos vamos haciendo la idea del calibre de este futuro proyecto de V1 Interactive que llegará el próximo año a nuestra consola pero, ¿es suficiente"
Como ya sabéis, durante la Gamescom de este año tuvimos la oportunidad de probar su entretenido modo mutlijugador y por supuesto publicamos nuestras primeras impresiones pero, lejos de esto, en realidad lo que más peso tendrá será su trama, la cual desconocemos completamente salvo la idea principal: rebeldes contra una tiranía de modificados ofuscados en la ‘integración’ del mundo entero, un proceso con el que se pretende separar el cerebro de los humanos de sus cuerpos y trasladarlo a un esqueleto robótico más resistente, más inmune a todo.
Con esta premisa se nos propone un juego bastante peculiar, pero sobretodo miles de dudas, algo que, a través de una entrevista con Dualshockers, el propio Marcus Letho ha podido resolver. Según cuenta el creativo, Disintegration podría haber sido un shooter más, pero el equipo decidió hacer un giro de 180 grados en el desarrollo del juego:
«Comenzó como un juego de estrategia en tiempo real. Era una estrategia pura en tiempo real porque quería hacer algo diferente al shoote...
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