Dying Light 2 ofrece nuevos detalles sobre el tamaño del mapa y el uso de Ray Tracing
Uno de los juegos más esperados por muchos usuarios es el nuevo proyecto de Techland, Dying Light 2. La saga que evolucionó el concepto propuesto en Dead Island quiere ser uno de esos juegos que deje notar ese salto entre la primera y la segunda entrega. Recientemente tuvimos un contacto con su gameplay, exponiendo novedades referidas a la jugabilidad, progreso de jugador y consecuencias a las decisiones. Pero ahora debemos atender a información más concreta, donde Dying Light 2 ofrece nuevos detalles sobre el tamaño del mapa y el uso de Ray Tracing.
Y es que Dying Light 2 fue presentado durante la Gamescom 2019 como uno de los juegos que ofrecerá soporte a la tecnologÃa de Nvidia. Y precisamente, abordando ese tema, se ha entrevistado al máximo responsable de tecnologÃa de Techland, Pawel Rohleder, en el canal de Nvidia GeForce de Youtube.
Una entrevista que expone ciertas informaciones interesantes de Dying Light 2 como son los relativos al tamaño del mapa y el uso de Ray Tracing. Abordando el aspecto relativo al tamaño del mapa, Rohleder comenta que han buscado hacer que Dying Light 2 sea más grande que Dying Light. ¿Hasta que punto" Hasta cuatro veces más grande según palabras del responsable de tecnologÃa. Los que hayan jugado al primer juego sabrán que el mapa ofrecido en Dying Light era de unas proporciones gigantescas, aunque no se ha matizado si esta referencia apunta solo al juego original y no junto a la expansión.
No obstante, asegurar...
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