Digital Foundry analiza el gameplay de Halo Infinite y desmiente que sus gráficos sean planos
En el pasado Xbox Games Showcase se pudo ver el primer gameplay de Halo Infinite. Y no ha sido precisamente una presentación que haya convencido a todos. Una de las cosas que ha quedado claro es que se ha cuestionado, y mucho, la calidad visual del juego. Aunque se haya intentado esclarecer lo que se vio, nadie parece convencerse de lo que realmente se ha visto. Incluso hay muchos memes que se han jactado de una presentación que habrÃa dejado mucho que desear. Ahora es el turno de analizarlo profundamente, donde Digital Foundry analiza el gameplay de Halo Infinite.
Como suele ser habitual, el medio dedicado a sacar punta a todas las cuestiones técnicas de hardwares y videojuegos, ha tenido que aparecer para hacer su evaluación de lo que Halo Infinite mostró durante el Xbox Games Showcase. ¿Te pareció que el resultado era plano"
343 Industries responde a la preocupación por los gráficos de Halo Infinite
Pues Digital Foundry analiza el gameplay de Halo Infinite y desmiente que sus gráficos sean planos. Lo primero que atiende es la iluminación, la cual pasó bastante desapercibida, considerando que se esperaba algún resultado efectista derivado del uso de Ray Tracing en Xbox Series X. La iluminación global, estaba ejecutada en tiempo real, lo que ya da una pista de uno de los principales hitos de esta demo. Pero como explica el medio, suele ser problemático optar por una iluminación que deje en la sombra gran parte del escenario. Y en el caso de Halo Infi...
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