Digital Foundry analiza Crysis Remastered y corrobora el desastre
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Hace menos de una semana salió a la venta en Xbox One y otras plataformas Crysis Remastered tras todas las polémicas generadas por esta esperada revisión, que tuvo que retrasarse unas semanas por un tráiler que no agradó a los fans y que necesitaba más trabajo. Crytek lo sabÃa y por eso se dio un tiempo extra. Ahora Digital Foundry analiza Crysis Remastered y corrobora el desastre que muchos temÃan y que ha acabado produciéndose. ?Hay un enorme potencial en las versiones de consola del juego, pero parece que el retraso deberÃa haber sido mayor?, concluye Digital Foundry. Entremos en detalles.
Los compañeros de Digital Foundry han analizado dos versiones distintas: la primera es la del juego tal cual salió a la venta hace cinco dÃas; la segunda, tras el parche que debÃa mejorar algunos aspectos y errores. Empecemos por la versión inicial. Como puedes ver en el vÃdeo anterior, tanto en el modo ray-tracing como en el que prioriza la resolución y calidad gráfica, Crysis Remastered sufre para alcanzar los 30 frames por segundo incluso en Xbox One X. Si optamos por el modo rendimiento, la tasa de fotogramas por segundo oscila entre los 49 y los 60, muy pocas veces alcanzando el máximo. Ni que decir tiene que la versión de Xbox One estándar no alcanza los 30 fps en casi ningún momento. Crysis Remastered es injugable en Xbox One X
Sin embargo, con el último parche todo ha ido a peor. Ahora los modos resolución y ray-tracing casi nunca alcanzan los 30 fps y,...
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