Detallado el funcionamiento del Raytracing de las GPU RDNA 2 de AMD
Detallado el funcionamiento del Raytracing de las GPU RDNA 2 de AMD. Ayer mismo, Microsoft confirmó que Xbox Series X y Xbox Series S serÃan las únicas consolas de nueva generación que darÃan completo soporte a RDNA 2, la nueva arquitectura gráfica de AMD para sus tarjetas de vÃdeo.
Hace unas horas, la compañÃa americana presentó su nueva serie RX 6000, que vienen a luchar de tú a tú con la serie 3000 de Nvidia, y que cuenta con RDNA 2 como arquitectura principal, la misma que utilizarán las nuevas consolas de Microsoft que llegarán al mercado el próximo 10 de noviembre. La compañÃa compartió a través de su web una serie de detalles respecto a la misma, donde se detalla el funcionamiento del raytracing de las GPU RDNA 2 de AMD.
Medida por los laboratorios de ingenierÃa de AMD en una tarjeta gráfica basada en AMD RDNA 2, utilizando de ejemplo la aplicación de geometrÃa procedural del SDK DXR de Microsoft, la tarjeta gráfica basada en AMD RDNA 2 obtiene hasta 13,8 veces de velocidad (471 FPS) mediante el raytracing basado en HW vs el uso de la capa de reserva DXR (34 FPS) en los mismos relojes. El rendimiento puede variar.
La implementación de una arquitectura de aceleración de raytracing de alto rendimiento conocida como Ray Accelerator es nueva en la unidad de cómputo AMD RDNA 2.
El Ray Accelerator es un hardware especializado que maneja la intersección de los rayos proporcionando un aumento del orden de magnitud en el rendimiento de la intersec...
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