Desde Omega Force confÃan en las capacidades de la próxima generación de consolas
El estudio nipón, Omega Force, nos tiene acostumbrados a hacer llegar juegos de acción con gran cantidad de enemigos en pantalla. Hablamos de sagas como Dinasty Warriors, Samurai Warriors y más, que siempre han sido juegos que han parecido coartados en sus capacidades para combinar un apartado técnico espectacular con un número ingente de enemigos en pantalla. Cara al futuro, la nueva generación de consolas parece dar esperanzas de poder mejorar estos elementos, y desde Omega Force confÃan en las capacidades de la próxima generación de consolas les permita llegar a un nuevo nivel.
Un nuevo nivel que implica tanto calidad gráfica como cantidad de enemigos y velocidad en la acción. Detalles que parecen ser determinantes, pero que siempre tienen que equilibrar, obligados a recortar para que todo cuadre en una experiencia que se pueda disfrutar. En una entrevista con el Productor y Director, Tomohiko Sho, en la Tokyo Game Show, se ha hablado sobre este futuro y cómo afectará a las diferentes sagas Warriors de Omega Force.Â
Para comenzar, Sho comenta que los juegos de las sagas Warrior son vistos como juegos donde un grupo de personajes pelean, pero el lo quiere describir como «un juego de simulación en el campo de batalla». La diferencia puede ser más o menos grande en el concepto, pero ahora, Omega Force confÃan en las capacidades de la próxima generación de consolas, donde espera que «esperamos que con la próxima generación de consolas p...
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DIRECTO de Forza Horizon 4 desde el E3 2018 | Entrevista a Brian Ekberg *Mejorado* |
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