Desde Codemasters aseguran que desarrollar para Xbox Series S es realmente fácil
Cuando Microsoft presentó la Xbox Series S, se dio la circunstancia de que los ajustes de la configuración principal, más allá de la GPU, fueron el centro de muchas crÃticas. HabÃa algunos desarrolladores que decÃan que ese hardware suponÃa un trabajo adicional y que serÃa complicado hacer llegar las mejoras de nueva generación. Surgieron voces a favor, y ahora, en desde Codemasters aseguran que desarrollar para Xbox Series S es realmente fácil.Â
Una entrevista de Digital Foundry a Rich Leadbetter, director técnico de Codemasters, habrÃa servido para hablar sobre el desarrollo de DIRT 5 y su salto a la nueva generación. Tras haber descubierto el gameplay de DIRT 5 en Xbox Series S, desde el medio le preguntan sobre cuánto ha costado lograr que el juego se viese tan bien en Xbox Series S.
Entre las cuestiones que se le hacen está la que permite responder a voces crÃticas que decÃan que el juego no corrÃa en una Xbox Series S. Rich Leadbetter deja claro que ese gameplay se capturó directamente en una consola y no en un PC equivalente ni nada por el estilo. De esta manera quiere desmentir que lograr ese resultado en la Xbox Series S fuese una especie de mentira. Corriendo a 1440p, el gameplay aseguraba correr a 120FPS.
Y por esto, a la hora de hablar de cuán difÃcil ha podido ser adaptar el juego a la consola menos potente de nueva generación, el director de programación ha roto muchos esquemas y ha confirmado las promesas de Microsoft. Con ello, de...
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