Deathloop no es exactamente un roguelike, sus desarrolladores aclaran como funciona el ciclo temporal
Deathloop es el esperado nuevo juego de Arkane Studios, famosos por desarrollar la saga Dishonored y el Prey de 2017. Dada la mecánica base del juego de repetir diversas secciones del juego de forma repetida, debido al loop temporal en el que se encuentran los personajes jugables, muchas personas tendieron a considerarlo como un roguelike, ya que esta mecánica es muy similar a la que suelen emplear los juegos de este género, que se basan en la repetición de niveles. No obstante, según han comentado los desarrolladores, parece ser que Deathloop no es exactamente un roguelike.
Deathloop también llegará a Xbox, porque es una exclusiva temporal
Dinga Bakaba, director del Deathloop, realizó recientemente una entrevista a puerta cerrada en la que dio alguna información al respecto de esta cuestión. Según comenta, a pesar de que no quiere catalogar al juego con ningún género, ya que cree que son los propios jugadores los que se encargan de esto, no cree que el juego sea realmente un roguelike. Esto se debe a que, si bien tiene un elemento de repetición común con este género, hay otros elementos de los que carece. Principalmente, el director destaca que la aleatoriedad y generación procedural en los escenarios o el tener diferentes tipos de biomas, que suele ser común en los roguelike, no son caracterÃsticas de Deathloop. Además, comenta que la repetición no es obligatoria como en otros juegos de este género, si no que puedes saltar directamente a otras horas...
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