Control es diferente a todo lo que ha hecho Remedy según su director
![](https://www.somosxbox.com/wp-content/uploads/2018/12/control-somosxbox.jpg)
Remedy Entertainment ha hablado en el pasado acerca de cómo su próximo Control será muy diferente de los juegos que lanzaron en el pasado, y en base a todo lo que hemos visto hasta ahora, es algo que parece una realidad. Recientemente, mientras hablaba con Game Informer, el director del juego, Mikael Kasurinen, profundizó un poco en varios detalles de porque esto será asÃ.
Esencialmente, esto se debe a un enfoque de Metroidvania para el diseño de niveles, un nuevo sistema para inteligencia artificial y una combinación de habilidades dentro del juego. Control promete ser mucho más abierto que los tÃtulos anteriores de Remedy, que, en palabras de Kasurinen, generalmente han sido mucho más estáticos y scripteados.
Los juegos de Remedy anteriores solÃan ser bastante lineales. AquÃ, hemos cambiado nuestro objetivo para que tengamos escenarios más complejos con nuestras diferentes habilidades y que elijas la forma en que quieres luchar.
Kasurinen habló por primera vez sobre el diseño de niveles entrelazados del juego en detalle, y habló sobre cómo se aplica exactamente a un enfoque de Metroidvania en lugar de a la progresión lineal de los tÃtulos anteriores de Remedy. “A través de la campaña principal, actualizas tu autorización de seguridad en este mundo”, dijo. ?Y para hacer eso puedes desbloquear diferentes tipos de puertas y portales. Al principio del juego, te enfrentarás a ciertas puertas a las que aún no puedes acceder. A medida q...
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