Comparan en rendimiento con Ray Tracing de Control en las consolas next-gen - Blogs de Videojuegos

Comparan en rendimiento con Ray Tracing de Control en las consolas next-gen



La llegada de Control Ultimate Edition ha supuesto un auténtico dilema para los usuarios de las consolas de nueva generación, Xbox Series X/S y Playstation 5. Las mejoras que han introducido son suficientes para que desde Remedy hayan planteado la recompra del juego. Pero a la hora de hablar de mejoras, la que más marca la diferencia es el Ray Tracing. Y como es de esperar, Digital Foundry ha querido observar y analizar el rendimiento con Ray Tracing de Control en las consolas next-gen. 
Lejos de centrarse en aspectos como la resolución  y el rendimiento, que obviamente surgen como parte de este análisis de rendimiento, el nuevo vídeo de Digital Foundry quiere ver hasta donde la diferencia de potencia y las diferentes herramientas de programación ofrecen un resultado semejante.
Y es que debemos recordar que Sony y Microsoft tienen soluciones distintas para esta herramienta. Mientras Microsoft emplea sus librerías DirectX que han desarrollado junto AMD, en el caso de Sony buscaron su propia solución para los desarrollos. Entonces, si bien los juegos que no usan Ray Tracing muestran un funcionamiento más o menos normal, en el caso del Ray Tracing pueden cambiar mucho las cosas.
Y es precisamente por encontrar un juego que tiene claras referencias del uso de la tecnología de trazado de rayos, con Nvidia en PC, este análisis de rendimiento con Ray Tracing de Control en las consolas next-gen, resulta especialmente interesante.  Y vemos que la prioridad del análi...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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