Como NO adaptar un juego antiguo al presente: Crash Bandicoot - Blogs de Videojuegos

Como NO adaptar un juego antiguo al presente: Crash Bandicoot

Estoy jugando actualmente a Crash N.Sane Trilogy y me ha aterrorizado comprobar de primera mano los problemas de Crash Bandicoot.

Estoy jugando actualmente a Crash N.Sane Trilogy y me ha aterrorizado comprobar de primera mano los problemas de Crash Bandicoot.
Aunque PlayStation ha sido de las consolas donde más años he vivido como jugón, el dinero no abundaba cuando era un chaval, así que algunas de las obras más representativas me las tuve que saltar. Entre ellas está la saga Crash Bandicoot, de la cual solo pude jugar al tercero y Bash, dejándome los dos títulos preliminares sin catar siquiera. Sin embargo, si algo bueno tienen estas remasterizaciones actuales es que nos permiten recuperar esas experiencias que no pudimos vivir en su momento. ¿Lo malo" Que a lo mejor, algunas de esas experiencias deberían pulirse un poco para que en la actualidad no se atraganten tanto. Sí, culpables, hoy vengo a hablaros de los problemas de Crash Bandicoot, el primero de todos. Aunque el tratamiento gráfico es realmente loable, el juego falla estrepitosamente en casi todo lo demás.
Vicarius Vision y su contrato de solo tocar lo visual
Aunque esta empresa lleva sumida en la industria desde hace casi 30 años, su bagaje no es que sea del todo notorio. Hicieron tropecientos juegos, sí, pero todos son ports a consolas portátiles de éxitos del momento como Tony Hawk o los mismos Crash Bandicoot originales. Supongo que esto último sería la razón de que Activision decidie...
Fuente: XboxManiac
URL: http://www.xboxmaniac.es

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Tráiler de Plants VS Zombies, Feastivus

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