Codemasters expone las 5 claves de GRID para ser un juego único - Blogs de Videojuegos

Codemasters expone las 5 claves de GRID para ser un juego único



Esta semana Codemasters ha presentado, por sorpresa, la llegada de una de sus licencias más queridas. Hablamos del heredero de los míticos TOCA Race Driver, la saga GRID. Dejando a un lado la numeración, parece que Codemasters se ha planteado un lavado de cara de la licencia para lanzar un reboot en GRID. Un juego que ha ido presentando sus características y sus primeros gameplays, pero del que queda mucho por descubrir. Ahora bien, Codemasters no quiere perder el tiempo en dejar la incertidumbre del que dirán en el futuro, para centrarse en exponer las 5 claves de GRID para ser un juego único.
Es lo que habría descubierto el Director de GRID, Chris Smith, en una extensa entrevista con el medio IGN. Este medio es el que se está encargando de publicar en exclusiva toda la información que Codemasters está dando a conocer. Es así como se descubre que el planteamiento de GRID ha sido un intento de reinventar la saga, así como el género. De una forma bastante amplia Smith ha buscado describir las 5 claves de GRID para ser un juego único, un juego revolucionario. Un primer paso es introducir al jugador en una experiencia personal, de este modo el planteamiento de GRID se ha centrado en que el jugador pueda realmente sentirse dentro de esta competición.
Una primera clave es la opción que permite formar rivalidades en la pista. «Los rivales son esencialmente los autos que terminan por encima de ti, o solo detrás de ti si terminas primero», explica el di...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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