Cliff Bleszinski cuestiona el modelo de los Triple A, “es casi insostenible” - Blogs de Videojuegos

Cliff Bleszinski cuestiona el modelo de los Triple A, “es casi insostenible”



Quien fuera una de las personas responsables de la saga Gears of War, hoy día implicado en su proyecto LawBreakers, Cliff Bleszinski, ha compartido sus impresiones sobre la industria en una entrevista realizada a Gamesindustry. En esta entrevista, el creativo y lider de Boss Key Productions, asegura que el modelo que emplean las grandes compañías para el desarrollo de los juegos Triple A “es un modelo casi insostenible”, aunque matiza, “a menos que seas una compañía de la talla de Activision, 2K o Sony”. El crecimiento de la industria está deparando una separación muy evidente de proyectos, donde las grandes empresas parecen ser las únicas que pueden mantener esos presupuestos para sus juegos.
Fuera de esta industria, Bleszinski ha sido capaz de ir enfocando nuevos proyectos, todos ellos vinculados al motor Unreal Engine, pero se ha alejado por completo de este modelo de negocio. De hecho, parece que pese a todo, no es algo que le agrade hacer, donde clasificaría estos proyectos como “no son malos, tampoco geniales, simplemente están ahí”, haciendo alusión a como se pueden ver las cadenas de restaurantes de las ciudades. Según expone, la iteración en los mismos conceptos es algo que estaría afectando de forma notable a estos productos, donde “hay un bloque de ocho juegos que se repite una y otra vez”, dejando claro que son “grandes juegos”, pero que no son títulos que marquen una clara diferencia pe...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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