Call of Duty WWII será como Salvar al soldado Ryan, o eso quiere Sledgehammer
Sledgehammer Games, creadores de Call of Duty WWII y desarrolladores de Advanced Warfare, su primer contacto comercial con la saga, tienen unas esperanzas enormes en su nuevo juego. El juego tiene una pinta realmente buena y su director, Michael Condrey, no para de hablar del juego.
Ahora, en una entrevista concedida a la revista Gamemasters, Condrey ha realizado unas curiosas declaraciones. Como recoge HobbyConsolas, el director del juego ha afirmado que quieren una experiencia como la que en su dÃa fue Salvar al soldado Ryan, una pelÃcula bélica que, además, rindió genial a nivel comercial. Condrey ha comentado lo siguiente:
“Hay una nueva generación de consolas con una potencia a la que no tenÃamos acceso cuando estábamos en la Segunda Guerra Mundial, asà que podemos hacer cosas increÃbles para sumergir a los jugadores en el conflicto. Es muy excitante pensar que los jugadores que aún no hayan jugado a la saga tengan Call of Duty WWII como su primera experiencia. Esperamos que el juego se convierta en un punto de referencia. De algún modo, si conseguimos que sea lo que Salvar al soldado Ryan fue en su dÃa, será un logro increÃble. Eso es para lo que nos estamos esforzando”.
“Tenemos un nuevo sistema de iluminación, un nuevo sistema de audio, un nuevo sistema facial, un nuevo sistema de destrucción… Ha sido un gran salto para nosotros. Estamos exprimiendo cada función de las consolas y estamos orgullosos de cómo se ve CoD...
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