Bleeding Edge ha contado con un equipo de desarrollo muy limitado
Desde la presentación oficial de Bleeding Edge, el nuevo proyecto de Ninja Theory se ha caracterizado por ser algo diferente a lo ofrecido por la compañÃa en relación con sus anteriores trabajos. Aunque es cierto que el juego cuenta con un sistema de combate orientado al cuerpo a cuerpo, tal y como sus anteriores proyectos, lo cierto es que la vertiente jugador ha otorgado ese toque diferencial respecto a sus anteriores trabajos. Y uniendo esta faceta “experimental” al hecho de encontrarse trabajando también en el desarrollo de Senua’s Saga: Hellblade 2, era esperar que Bleeding Edge ha contado con un equipo de desarrollo muy limitado.
En una reciente entrevista con con GamesIndustry, el director creativo de Bleeding Edge, Rahni Tucker, habló sobre el desarrollo del juego y cómo comenzó. “Cuando pensé por primera vez en la idea, pensé, ‘¿Por qué no existe esto"’ Se siente como deberÃa”, dijo Tucker. ?Reunimos un equipo realmente pequeño, comenzamos a crear prototipos de algunas ideas y a experimentar para ver si la idea realmente funcionaba. Y asà fue, asà que hicimos el juego”.
Asà luce la demo de Bleeding Edge, el nuevo juego de los creadores de Hellblade.Â
Además, Tucker reveló que solamente ha participado, aproximadamente, un cuarta parte del equipo de Ninja Theory en el desarrollo de Bleeding Edge. Haciendo un promedio en base a los trabajadores que hay hoy dÃa en el estudio, eso significa que ...
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