Bioware se siente cómoda con Anthem al centrarse en la jugabilidad
Antiguamente, cuando hablábamos de juegos de Bioware, lo hacÃamos sobretodo de su narrativa. Con Mass Effect, Dragon Age o KOTOR, demostraron que tienen muy buena mano a la hora de contar grandes historias y crear héroes carismáticos, pero parece que con Anthem, el objetivo cambia de meta. Frente a la narrativa tradicional, dado que es un juego Ãntegramente multijugador cooperativo, el estudio se siente cómodo dando prioridad a la jugabilidad en sà misma.
Nuevos detalles sobre el multijugador de Anthem, no habrá PvP en el lanzamiento
Por supuesto que tendremos en Anthem una historia principal, con sus personajes y diálogos, pero esta vez se enfoca hacia un mundo multijugador compartido con múltiples historias y acontecimientos que contar. “Por lo general, cuando se habla de Mass Effect o de una Dragon Age, las personas invariablemente terminan hablando de las tramas o los objetivos”, comenta Jonathan Warner, director creativo del proyecto, en la revista GamesTM. Es muy refrescante cuando las personas hablan de Anthem, y lo hacen sobre volar o luchar contra monstruos, el equipo o los javelines. Ha sido una gran oportunidad para nosotros poner la jugabilidad en primer lugar.” La narrativa y la construcción del mundo sigue sigo, igualmente, uno de los grandes objetivos de Bioware. “Para nosotros es muy importante que creemos mundos inmersivos, donde puedas tener compañÃa y donde seas el héroe de tu propia historia”, comenta el creat...
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