BioWare explica cómo han cambiado las batallas contra jefes en Mass Effect: Legendary Edition - Blogs de Videojuegos

BioWare explica cómo han cambiado las batallas contra jefes en Mass Effect: Legendary Edition



Hace ya algunas semanas que la remasterización de la trilogía Mass Effect anunció su fecha de lanzamiento y desde entonces BioWare ha estado mostrando pinceladas de los cambios que han ido introduciendo, con especial énfasis en la primera de las entregas. Gráficos mejorados, nueva HUD unificada, modelos de personajes actualizados y un largo etcétera. Ahora BioWare explica cómo han cambiado las batallas contra jefes en Mass Effect: Legendary Edition, otra de las características que han sido modificadas de cara a hacer de esta inolvidable saga una experiencia todavía más redonda.

En declaraciones al portal Game Informer, el director de personajes y entornos de Mass Effect: Legendary Edition, Kevin Meek, ha ejemplificado los cambios que han sufrido ciertas batallas contra jefes con la que nos enfrenta a la asari Benezia en el primer Mass Effect. ?Ese fue un ejemplo muy esclarecedor en Mass Effect 1, donde no sabían muy bien si querían hacer un tiroteo de coberturas. Así que en la pelea de Benezia, si recuerdas todos los caminos que lo rodean, no había coberturas. Y no había lugar para cubrirse porque los caminos eran demasiado estrechos. Y luego llegas a la esquina y habría cobertura, pero todos eran movibles con bióticos, por lo que realmente no podías ir a ningún lado y agacharte para crear un plan o estrategia sobre cómo querías completar esa batalla?, señala Meek. BioWare habla sobre los cambios realizados en el modelo de Liara en Mass Effect: Legend...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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