Beyond Good and Evil 2 contará con un universo procedural y artesanal
Las nuevas tecnologÃas siempre están ahà para quien las quiera aprovechar, y una de las nuevas tendencias que ha sido empleada para productos independientes es la generación aleatoria de mapas y escenarios. Esta tecnologÃa, conocida como tecnologÃa procedural, es una de las que se ha confirmado para hacer llegar un universo diverso y rico en el prometedor Beyond Good and Evil 2 de Ubisoft. En una entrevista concedida al portal español, 3DJuegos, los responsables de Ubisoft Montpellier, que están desarrollando este juego, habrÃan dado cuenta de la inclusión de esta tecnologÃa en Beyond Good and Evil 2.Â
Según explican, esta tecnologÃa es la que permitirá dar forma a los mundos que estarán disponibles en el juego, ofreciendo asà diversidad y libertad por partes iguales. Pero esta tecnologÃa no es algo que hayan usado de forma despreocupada, ya que no todo se va a dejar a la aleatoriedad del motor procedural de Beyond Good and Evil 2. Según han explicado, los mundos que se han generado han sido revisados por los artistas que son quienes al final deciden sobre la adecuidad del resultado. Es asà como ciudades, puntos de interés, misiones y demás, han sido revisados. Una vez generado esto de forma artesanal, el motor procedural tendrá su efecto en las condiciones climáticas, el detalle de los terrenos, la orografÃa general, pero siempre bajo la supervisión del estudio para que Beyond Good and Evil 2 luzca como debe. Tras una extraordinaria secuencia que ...
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