Bethesda habla sobre las cajas de loot y el precio de los juegos
Christopher Weaver, fundador de Bethesda y que actualmente trabaja en Videogame Pioneers Archive para la Smithsonian Institution, ha hablado recientemente con Rollingstone?s Glixel y ha expresado públicamente su opinión sobre un tema muy controvertido en la actualidad, las cajas de botÃn; unos elementos que cada vez están más presentes en las grandes producciones. Simplemente debemos echar un vistazo a algunos de los últimos grandes tÃtulos del año como Forza Motorsport 7 (publicado por Microsoft), Star Wars Battlefront II (publicado por Electronic Arts), Destiny 2 (publicado por Activision) o La Tierra Media: Sombras de Guerra (publicado por Warner Bors. Interactive Entertainment).
Bethesda hace campaña para salvar el juego para un jugador, #SavePlayer1 Pues bien, según la postura que defiende Weaver, considera que ?este sistema de las cajas de botÃn puede ser contraproducente, ya que interfiere en la experiencia del juego y no permite que los jugadores se pierdan en los mundos de los videojuegos?. No obstante, Cristopher Weaver también acompaña su reflexión con otro matiz que posiblemente no guste a muchos, ya que según su punto de vista, ?los jugador quizás deban asumir el incremento de los costes de desarrollo de los tÃtulos triple A, permitiendo que el trabajo de los editores siga siendo rentable?.
Siempre siguiendo la reflexión hecha por el fundador de Bethesda, nos encontrarÃamos en un panorama un tanto complicado para el jugador, donde estos deber...
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