Bandai Namco explica los motivos para el regreso de la lucha 2D en Dragon Ball Fighter Z - Blogs de Videojuegos

Bandai Namco explica los motivos para el regreso de la lucha 2D en Dragon Ball Fighter Z



Cuando parecía que Dragon Ball se había especializado en abarcar en experiencias diferentes gracias a los Dragon Ball Xenoverse, el anuncio de un nuevo juego que retornaba a los orígenes, que exponía un título estilo Budokai, supuso una gran sorpresa. Una sorpresa muy agradable para los nostálgicos, que además veían que el proyecto era encargado a una de las empresas que hoy día ofrece grandes experiencias en este género, Arc System Works. Dragon Ball Fighter Z surgió como una gran novedad y se presentó como primicia en la conferencia de Microsoft.
A partir de ahí, la ilusión por conocer más detalles sobre Dragon Ball Fighter Z nos lleva directamente a Bandai Namco, donde el productor, Tomoko Hiroki, ha hablado con GameInformer de lo que ha motivado este regreso a las 2D para Dragon Ball. Según comenta, se ha hecho llegar un gran feedback sobre el regreso de un juego de lucha pura de Dragon Ball, donde “los fans nos han dicho ‘creemos que las raices de Dragon Ball son en realidad juegos de lucha 2D'”, y “sabíamos que Arc System Works ofrece ese pedigrí”. De este modo, optaron por contar con este estudio para promover este nuevo título.
De este modo, plantearon la realización de Dragon Ball Fighter Z a Arc System Works, donde tomaron en cuenta muchos aspectos para que el juego tomase una dirección concreta. “Nos hemos centrado en hacer que sea accesible para aquellos fans ocasionales” comenta Hiroki, donde ...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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