Asà se grabaron los movimientos del primer Prince of Persia
Los juegos del siglo XX también utilizaban captura de movimientos, no de la manera en la que la conocemos ahora, donde actores con trajes que parecen sacados del espacio cubiertos con multitud de burbujas graban en un salón con multitud de marcas tanto en paredes como en suelos. Hoy en dÃa la captura de movimientos es la forma más fácil de animar los movimientos dentro de un juego ya que te aporta referencias y parte del contenido en sÃ, sin necesidad de crear de 0, algo asà como calcar una escena grabada en vÃdeo a una animación 3D. Pero Prince of Persia salió en 1989 y ya contaba con captura de movimientos ¿cómo lo hicieron"
Lo normal en aquella época era grabar a personas haciendo las acciones, simplemente para tener las referencias. Era el método rudimentario de aquel entonces, no habÃa datos que se transferÃan, solo un vÃdeo con apenas referencias y un ser humano haciendo los movimientos que luego el programador debÃa replicar en los sprites del personaje. Para el desarrollo de Prince of Persia, Jordan Mechne (creador del juego) decidió utilizar a su hermano pequeño como modelo, tal y como podemos ver en una serie de vÃdeos subidos a su canal de Youtube, tal y como ha descubierto la cuenta de Twitter JoyasGames.
La verdad es que resulta impresionante ver como Jordan consiguió calcar en Prince of Persia los movimientos que realizaba su hermano pequeño para trepar, salta o moverse con normalidad. En aquella época, donde los recursos escasea...
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