Así se grabaron los movimientos del primer Prince of Persia - Blogs de Videojuegos

Así se grabaron los movimientos del primer Prince of Persia



Los juegos del siglo XX también utilizaban captura de movimientos, no de la manera en la que la conocemos ahora, donde actores con trajes que parecen sacados del espacio cubiertos con multitud de burbujas graban en un salón con multitud de marcas tanto en paredes como en suelos. Hoy en día la captura de movimientos es la forma más fácil de animar los movimientos dentro de un juego ya que te aporta referencias y parte del contenido en sí, sin necesidad de crear de 0, algo así como calcar una escena grabada en vídeo a una animación 3D. Pero Prince of Persia salió en 1989 y ya contaba con captura de movimientos ¿cómo lo hicieron"
Lo normal en aquella época era grabar a personas haciendo las acciones, simplemente para tener las referencias. Era el método rudimentario de aquel entonces, no había datos que se transferían, solo un vídeo con apenas referencias y un ser humano haciendo los movimientos que luego el programador debía replicar en los sprites del personaje. Para el desarrollo de Prince of Persia, Jordan Mechne (creador del juego) decidió utilizar a su hermano pequeño como modelo, tal y como podemos ver en una serie de vídeos subidos a su canal de Youtube, tal y como ha descubierto la cuenta de Twitter JoyasGames.
La verdad es que resulta impresionante ver como Jordan consiguió calcar en Prince of Persia los movimientos que realizaba su hermano pequeño para trepar, salta o moverse con normalidad. En aquella época, donde los recursos escasea...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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