Así iba a ser el juego del Hobbit para Xbox 360 que costó 1 millón de dólares - Blogs de Videojuegos

Así iba a ser el juego del Hobbit para Xbox 360 que costó 1 millón de dólares



Así iba a ser el juego del Hobbit para Xbox 360 que costó 1 millón de dólares. Los desarrolladores de juegos de LEGO, Traveller’s Tale, gastaron 1 millón de dólares en un videojuego del Hobbit para Xbox 360 y PlayStation 3 que nunca llegó a ver la luz. El cofundador del estudio mencionado anteriormente, Jon Burton, ha sido el encargado de revelar este proyecto que se quedó en nada a través de su canal de YouTube, GameHut. Aquí, Burton habla libremente sobre este proyecto que acabo siendo una gran pérdida de dinero.
En 2008, Warner Bros. anunció varios planes para hacer dos películas del Hobbit con Guillermo del Toro como director adjunto. Estos planes llevaron a que Burton decidiera hacer un videojuego (no LEGO) del Hobbit relacionado con dichas películas para las consolas de la pasada generación. Cuando el equipo de Burton recibió luz verde sobre el proyecto, estos se pusieron manos a la obra durante 6 meses con una demostración del Señor de los Anillos de Jackson como plantilla (ya que las películas del Hobbit no habían sido publicadas aún), recreando momentos clave  para demostrar así a Warner Bros y Guillermo del Toro lo que serían capaces de hacer en un futuro.

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Tal y como habéis visto, todo esto acabó yendo más allá, ya que el equipo de Burton creó cuatro niveles diferentes totalmente jugables y pulidos, así como cinco demostraciones tecnológicas adicionales que mostrarí...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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