Asà funciona la generación procedural de recursos y enemigos en State of Decay 2
A la hora de crear un juego de mundo abierto, en especial el de un juego de gestión de recursos y supervivencia como State of Decay 2, poblar el mapa de lugares interesantes que visitar, enemigos y recursos, puede suponer un verdadero quebradero de cabeza y mucho tiempo de trabajo si se hace a mano. Undead Labs optó por una solución más dinámica y natural mediante sistema procedural con el que el mundo de State of Decay se generara de manera aleatoria en Xbox One y PC.
Nuevo gameplay de State of Decay 2 desde la PAX East
“El botÃn en State of Decay 2 se distribuye a través de unos pocos sistemas procedurales diferentes, cada uno de los cuales cumple su propio propósito”, comenta Brian Giaime, diseñador de sistemas de State of Decay 2, en unas declaraciones recogidas por Gamasutra. “Los contenedores donde el botÃn puede ser generado proceduralmente son colocados a mano, pero ningún botÃn se emplaza en una ubicación escogida a mano. Cada vez que generamos un mapa, se distribuyen una variedad de artÃculos, recursos, botines y vehÃculos de acuerdo con este proceso “. A través de dos filtros, el equipo se asegura de que haya una generación equitativa e inteligente y no un desastre. Dependiendo del lugar que nos encontremos, podrá cambiar el botÃn, pero siempre asegurando que haya al menos un elemento especial relacionado con ese entorno. Esto permite que una zona de construcción haya siempre algún paquete de materiales, y en una gaso...
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