Asà eran los menús de Gears 5 en sus primeras fases de desarrollo
La nueva entrega de Gears, es una de las sagas más aclamadas de la industria, y lo hace a lo grande, con cinco fantásticos modos de juego y la campaña más profunda hasta la fecha. Gears 5 se centra en Kait DÃaz, una forastera de ascendencia Locust. Como Kait, tendremos que descubrir los orÃgenes del Enjambre y su familia. JD Fenix, su amigo Delmont Walker, y Marcus Fenix, también están de vuelta. Pero como no, The Coalition ha seguido actualizando el juego, pudiendo disfrutar desde ya de la nueva expansión Gears 5 Machacacolmenas en compañÃa de nuestro detallado análisis para Xbox Series X|S.
La campaña principal en compañÃa de sus expansiones, hacen que Gears 5 sea un completo juegazo que podemos disfrutar a niveles gráficos increÃbles en Xbox Series X|S. Pero como en cualquier otro desarrollo, Gears 5 ha visto eliminadas muchas caracterÃsticas en su versión final del juego, al igual que muchas otras se han mejorado como lo que tenemos hoy presente. Por ello, os dejamos con como eran los menús de Gears 5 en sus primeras fases de desarrollo, y algunas skins que por el momento parece que no hemos visto. Estos son los 20 juegos más jugados en Xbox durante las navidades
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Como podemos ver, los juegos llegan a eliminar caracterÃsticas que realmente luce bien. Pero de todas formas, el desarrollo de The Coalition con Gears 5 es excelente ...
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