Analizan los efectos de Ray Tracing incluidos en Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 está de actualidad por el gameplay publicado hace unos dÃas, del cual se han extraÃdo importante información. Por un lado, esa polémica en torno a la supresión de las secuencias cinemáticas en tercera persona que se vieron en el primer gameplay. Una polémica zanjada, en cierto modo, por el propio estudio, asegurando que es lo que ofrecerá mayor inmersión. Pero Cyberpunk 2077 también fue protagonista al desvelar, a algunos medios, una demo usando el Ray Tracing de Nvidia. Ahora, desde Digital Foundry, analizan los efectos de Ray Tracing incluidos en Cyberpunk 2077.
No podÃa ser de otra manera, el medio especialista en tecnologÃa aplicada al apartado gráfico de los juegos, Digital Foundry, ha publicado un vÃdeo donde además de hablar de sus impresiones sobre Cyberpunk 2077, hacen un análisis técnico de lo que se mostró.Â
Y de este modo podemos ver como analizan los efectos de Ray Tracing incluidos en Cyberpunk 2077, donde se puede observar que CD Projekt RED ha decidido usarlos de una forma muy productiva. Si bien el Ray Tracing tiene a estas alturas muchos usos concretos, algunos juegos han sabido darle un uso más práctico que otros. Juegos como Metro Exodus o Control, han sabido aprovechar al máximo la iluminación y los reflejos para ofrecer una atmósfera más realista. La iluminación puede cambiar mucho la perspectiva del jugador, y en los juegos en primera persona, con entornos que presentan elevados contrastes de luces y sombras...
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