Analizan el rendimiento y las mejoras de Gears 5 en Xbox Series X - Blogs de Videojuegos

Analizan el rendimiento y las mejoras de Gears 5 en Xbox Series X



Gears 5 fue uno de los juegos que destacó en la presentación oficial de las especificaciones de Xbox Series X. Su presencia fue el anticipo de la confirmación de su adaptación a la próxima generación de consolas. Ahí se supo que la adaptación de Gears 5 a Xbox Series X fue una labor bastante rápida, de únicamente dos semanas, según Mike Raynor, desarrollador de The Coalition. Con ello, se ha podido ver Gears 5 corriendo en Xbox Series X en una demo técnica. Ahora, en Digital Foundry analizan el rendimiento y las mejoras de Gears 5 en Xbox Series X para evaluar el salto cualitativo del juego. 
Un vídeo que, ahonda un poco más que lo visto del análisis de las herramientas de Ray Tracing en Minecraft. En el caso de Gears 5, se observa cómo rinde y cómo lucen las mejoras añadidas, comparándolas con la versión de PC. Recordando aquella versión, la cual llegaba a un nivel de detalle definido como Locura, no se hacían uso de algunas herramientas que, según parece, incluirán para Xbox Series X. No se trata de un Ray Tracing complejo, como es el caso del de Nvidia, incluso el de Minecraft, pero deja detalles muy interesantes.
Considerando que hoy día se equipara el rendimiento de la GPU de Xbox Series X con las Nvidia GeForce RTX 2080, es de esperar que la calidad general, vía preajustes gráficos, sea superior a las diferentes versiones de Xbox One y Xbox One X. Pero es la versión de PC la que se compara, pues esta versión llegaba a niveles mucho má...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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